剧情简介 刘梦霏分析称,过度氪金的游戏很难让新玩家上手,也会被市场抛弃,多数内置付费手游会设计得很精巧,游戏的剧情、人物设定、战斗体系都是付费系统的附庸,就是为了吸引玩家进入游戏,然后尽可能地制造不便,最后引导玩家通过消费来消除这种不便或痛苦